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废土3汉化版

废土3汉化版

v1.6.9.420.309496
软件大小:
22.2G
软件分类:
更新时间:
2024-07-20
软件类型:
国产软件
开发者:
软件语言:
简体中文
应用平台:
Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
安全检测:
无插件
360通过
腾讯通过
金山通过
瑞星通过
游戏介绍
下载地址
大家喜欢
在1988年的夏天,EA制作出了第一款以末日为主题的游戏,那就是废土,不仅奠定了后来的辐射系列的制作,并且国外知名游戏媒体Computer Gaming World也将废土1列入到游戏殿堂当中,而今天小编给大家带来的是这款废土3汉化版,也是这系列的第三部作品,从第二部到第三部历经了七年,不知道新作是否能满足玩家的胃口。与其他的末日主题游戏不一样的是它采用的是回合制,在游戏的开始玩家可以获取一定数量的行动点数,俗称ap,ap点非常重要,可以通过使用ap来操控小队中的各个成员进行位置的调整和战斗,释放技能的时候也需要使用ap,只要ap足够多,可以在一个回合当中做到多次释放技能和调整战斗位置。废土3汉化版也有点类似于塔防游戏,角色的建设地点也是十分的关键,他们的被动技能和战斗力可以通过使用ap进行提升,并且每一位角色的特长也不一样,他们有的精通于开锁,或者是谈判和爆破等,合理的安排角色的技能发展方向可以让你的小队更加强大。游戏的剧情也是一绝,玩家可以自由的选择支线或者是主线任务,但是在这里支线任务也可能会变成主线任务,每一次的选择都可能会产生不同的剧情发展,体验这更加完整而且真实的废土世界吧。不仅如此,游戏代入感非常强,给玩家带来身临其境的感觉,饱满的剧情内容也非常的适合剧情党玩家,丰富的内容就算是玩很久也不会觉得很枯燥,但是缺点也很明显,文本内容一旦跳过就无法再回看,而且有些操作也不是很跟手,养成类系统还是有点瑕疵,但并不游戏游戏的玩耍。
废土3汉化版

游戏特色

新的合作模式:玩家可以实时和朋友一起玩,每人都可以控制他们自己的Rangers小队,合作做任务或者分开做各自事情。或者其中一人不在线,你可以先做好,等他上线后就会发现。
可升级的载具:载具除了交通工具外,在战斗中也能发挥作用。它可以当做一个移动载体,或者配备火炮攻击敌人。
游骑兵基地:InXile说这一次更加“复杂”。除了有新的任务和小队伙伴外,你可以使用基地做研究,设定贸易路线,通过无线电联系派系,收集材料等等。
离线单人模式:专注于故事和反应性,同时不会牺牲多人模式体验。多人模式下,合作的玩家可以一起改变游戏中的高度有反应性的世界,或者摧毁对方的工作达成目标。
游戏动作系统:在游戏中,将有车辆载具,环境危险,重新设计更为流畅的动作系统,一个升级版Ranger Base和一个新的对话树系统。

基本按键操作

攻击/交互——鼠标左键
移动——鼠标右键
结束回合——空格键
打开/关闭菜单栏——Esc
快速存档——F5
快速读档——F9
属性——C
背包——I
日志——J
地图——M
旋转镜头——Q/E

废土3汉化版角色选择

共有5个双人组初始角色共玩家选择。
年轻的游骑兵
yuri擅长自动武器、武器改装以及利用强硬质态威逼他人(hard ass鉴定)。
spence擅长轻装甲、急救以及格斗(赤手空拳)。
注意quirk指特殊的怪癖,会带来某些增益或者弱点。
朋克爱侣
bronco擅长近战攻击、装甲改装以及威逼。
kickboy擅长轻装甲、机械及开锁。
background背景中的bruiser还带来5%近战增益。
父女
william擅长近战、偷袭、动物交流。
li-tsing(李晴)擅长狙击枪、唬骗(或者说狡诈)、开锁。
师生
dusty擅长重型枪械、爆炸、唬骗。
marie擅长轻装甲、装甲改装、武器改装。
技术大佬
chris擅长自动武器、交易、唬骗。
kris擅长轻装甲、黑客、特异武器。
初期近战并不好混。
开锁、急救在初期更加实用。
不过游戏发展中几乎所有技能都有用处,不用太过于纠结。

武器介绍

突击步枪
突击步枪是全能型武器,各项平均没有亮点(全都不能型)最菜武器当之无愧。优点是基础命中率高,前期可以用用。
穿透射击perk偶尔能发挥一下,5点ap消耗还要移动自己位置,基本不能开第二枪,大多数时不如原地射两梭。
敌人掩体效果-25%perk,图一乐,直接射命中率依然堪忧,还得靠侧翼包抄或者大招强制命中,或者近战突脸。
连续击同一敌人第二发必暴击的perk不是第二次射击一梭子全暴击,只有第一发必爆。
冲锋枪低穿甲低射程高dps,dps大概是突击步枪的1.5-2倍。
大前期不好使,因为护甲公式减免率是1-(穿甲÷护甲值),前期很容易被高甲减免绝大部分伤,只能找无甲敌人扫射。后期护甲作用比较小(手枪和霰弹也是低穿甲,同理)而且弹药消耗略高,自动武器流前期建议冲锋枪和突击步枪轮着用。
持续扫射perk一轮打出2倍子弹但-35%命中率,超强力技能,命中率高以后好用,前中期要配合狙击perk锁定减敌人闪避率。
无掩体时伤害+15%perk,收割时冲脸用,或者用大招时出掩体,打出一轮爆发。
移动5格后下一次冲锋枪射击不消耗ap。核心技能,白嫖一轮,靠这个可以开局冲到前面打死对方一两个人。
满级自动武器,击杀后+3ap的perk,冲锋枪可以开局杀两三个人,特别是有大招时,开战一个人上去杀一半人,成为主力输出。
废土3汉化版狙击步枪,高伤高射程高穿甲,可以优先击杀高威胁敌人。
标记perk,减敌人15%回避率,受到精确攻击(突击步枪/狙击/手枪的大招)+50%伤害,集火用。
百发百中perk,狙击精确攻击(大招)时暴击效果大幅提升。大招时如果暴击会造成巨额伤害是原来的六七倍甚至十几倍伤害。
全神贯注perk,上一回合没移动则下回合+10%命中率,图一乐基本没用,敌人没掩体反正都是95命中率,有掩体+10也没用。
连续伏击,伏击击杀后不退出伏击,是神技还是粪技看操作,可以搞点骚操作。特别是敌人近战多的时候,全部打残血,等敌人行动时伏击全部收割。
大型枪械
分机枪和喷火器,喷火器是功能性武器,aoe广但输出相当低,机枪是主力输出,可以看做是突击步枪plus,中伤中射程高穿甲高射速。
动起来perk,第一回合+0.5移速,基本没用,大多数时会选择主动开战,位置已经站好了。
压制火力perk,消耗2倍弹药,造成大范围低伤害。敌人2回合-0.8移速和20%命中率。如果感觉不能快速解决战斗可以使用,强力debuff,特别是对于近战敌人。
恐吓者perk。喷火器攻击使敌人命中率-15%,可以配合上面压制火力,叠buff,甚至可以配上领导系嘲讽perk可以让敌人命中率低的不行。
高压锅perk,喷火器烧敌人车子造成40%血量伤害持续2回合,并瘫痪,基本用不上,都没见过几辆车。
稳定射击perk,在半掩体后额外+20%闪避和10%命中率,挺不错的技能,大枪命中率不高靠这个撑撑。
散布perk。重武器弧度+35%,范围对喷火器意义不大,机枪扫死一个人如果还没扫完,会接着扫附近的,能增加这个范围。
轻武器分手枪和霰弹
手枪高伤害低穿甲低射程低ap消耗,适合收人头(装射程配件)
机会主义者perk,使用手枪时大招充能速度+5%,数值低不太行。
花式射击perk,发射命中率-50%的手枪弹,对被标记(狙击的perk)的敌人伤害+100%,如果命中+3ap,并且大招充能完毕。不说了,神技白嫖一次大招,并且配合锁定本体伤害也很高。
霰弹中伤低射程低穿甲低ap消耗,前期不太行,中后期拿到3连发霰弹无敌(bug级武器,ap消耗改成6都不过分)
碎裂射击perk,发射一发霰弹使敌人造成流血效果(每回合-12%hp),对护甲受损敌人伤害+100%。一般的技能,流血没啥用,战斗强度这么高都是互秒。护甲受损也不知道怎么稳定触发,偶尔打出过这个效果。
清理掩体perk,对掩体伤害+100%(这作掩体也有血量),一般两发可以把掩体打烂。给其他队友输出,意义不大,个人倾向于侧翼突袭和用aoe或强制命中的大招打掩体后敌人。
毁灭perk,霰弹每多击中一个敌人伤害+25%,打出成吨aoe的核心技能。
还有两个轻武器通用perk
拔枪perk,重新装填后免费射击一轮,对某些武器是神技,通常用不到。
反攻perk,被近战敌人攻击后,对攻击者伤害+50%持续1回合,意义不大,被敌人砍到大概率命没了。
近战的话不分析了,队里最好带一个,优先点力量,并且穿最重的甲挨最毒的打,总要有人挨打,为什么不专门挨打呢。
前期点固定35血量的perk,学1级急救,挨打了就给自己打急救包,便宜又好使。
敌人优先攻击距离近或没掩体的。有个近战在前面,可以吸收一大半伤害。
中后期赛博改造+100%暴击抗性(中后期敌人经常暴击,很致命),无敌(指挨打)

废土3汉化版人物详解

1、物品/属性
每个角色可以实用帽子、衣服、裤子、饰品、两把武器以及两个道具(例如加血+手雷)。
通过战斗、任务、剧情、制造获取装备、道具、材料。
也可以使用改装技能来进一步强化。
点击右侧show stats可以查看详细的人物属性。
详细属性:
con:生命
con per level:每级的生命值奖励
healing bonus:治疗效果
action points(max):最大行动点
action points:当前行动点
hit chance:命中率,根据属性、技能、武器、敌人闪避/掩护/距离来确定。
critical chance:暴击几率
critical damage:暴击伤害
penetration:破甲,等于或超过目标装甲值就能让目标受到全部伤害。
sneak attack damage:伏击伤害奖励
strike rate:特殊打击条累积速度,积满可以使用特殊打击。
armor:装甲,减少受到的伤害。
evasion:闪避几率
crti resistance:暴击抗性,减少暴击伤害
fire resistance:火焰抗性
cold resistance:寒冷抗性
energy resistance:能量伤害抗性
explosive resistance:爆炸抗性
status effect resistance:属性效果抗性(更不容易被降低属性的效果影响)
radiation resistance:辐射抗性
downed time:濒死后可以持续战斗的回合数
melee damage bonus:近战伤害奖励
ranged damage bonus:远程伤害奖励
normal damage bonus:普通伤害奖励
fire damage bonus:火焰伤害奖励
cold damage bonus:冰冻伤害奖励
energy damage bonus:能量伤害奖励
explosive damage bonus:爆炸伤害奖励
perception:侦察陷阱、报警器、隐藏敌人的能力
throwing range:投掷距离,例如手雷
initiative:先攻,敌人发现我方后依然能够先手的概率
detecion time:敌人侦察到你的时间
combat speed:决定每个行动点能够移动的距离
quick slots:可用物品快捷栏数量
leadership range:领导效果距离,只有在这个范围内领导技能效果才对其它人有效。
experience bonus:经验获取奖励。
2、能力
attributes界面可以查看人物的能力值。
这些能力决定了角色的基础实力。
其中怪癖和背景也会对人物进行增强或减弱。
coordination敏捷
每点增加1行动点以及增加6%属性效果抗性。
luck幸运
增加破甲、额外行动几率、幸运一击及其伤害。
这是一个独立的体系,有几率触发各种幸运型双倍效果和抗性。
主要在暴击、闪避、抗性、治疗、金钱和道具拾取上有几率触发幸运从而获得更多收益。
awareness认知
增加命中率、侦察感知能力以及远程武器伤害。
strength力量
增加生命以及每级奖励生命。
增加近战伤害和投掷距离。
此外,至少需要3力量才能在穿戴装备时没有惩罚。
speed速度
增加战斗速度(移动和射击)、闪避和先攻。
intelligence智力
增加暴击伤害和几率,增加暴击治疗几率和效果。
每2点智力获得1点技能点。
charisma魅力
增加特殊打击的积累速度,增加领导技能距离。
经验获取速度增加。
任务奖励增加。
此外,这些能力还会影响到很多判定与交互。
可以说能力是人物强度的基础。

废土3汉化版最好的结局分享

之前也看到各种关于怎么选的问题。
玩来玩去,还是觉得这个结局最舒服。
抓了三个熊孩子,传输神王里根回基地,没有灭怪物军团,鱼教丹佛的灭了,剩下的让教主两口子带北边去了,各势力除了gippers是neutral中立其他都是love,最后选择拘捕Angela,然后留在科罗拉多。
结果是亚利桑那如约得到了物资补给,局势得到了稳定,各股势力都安分了,Ranger名声大振,Patriarch身体越来越差,后续继承人将由Ranger决定,Ranger官方宣布Angela死亡。
Jodie Bell回自己家亚利桑那的农场,由于得到补给日子越来越好。
Kwon和Lucia都正式加入Ranger并作为Mashals和Hundred-Families两股势力联络沟通的人。
Cordite决战前离队,然后带着手下恶棍们去东边的肯萨斯奋斗去了。
虽然世界还没有和平,未来还有可能的隐患,但这已经是最好的结局了吧。

配置要求

需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7/8 / 8.1 / 10(64位)
处理器:Intel Core i5 2500K或同等产品
内存: 8 GB RAM
图形:NVIDIA GeForce GTX 760或Radeon HD 7970
存储空间:55 GB可用空间
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7/8 / 8.1 / 10(64位)
处理器:Intel i5-4590等效或更高
内存:16 GB RAM
图形:NVIDIA GTX 970 / AMD 290等效或更高
存储空间:55 GB可用空间
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特别说明

提取码:5qdq
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