梦回西游记公测版作为西游回合制游戏,和其他的回合制不同,有更多操作性,比如战斗中实时技能合成机制,基础招式可通过连击组合进阶为高阶仙术。例如连续释放三次火球术可融合为三昧真火,若在蓄力阶段被敌方玄冰咒打断则会异变为冰火两重天的混合伤害,战斗更吸引人。
场景设计融合唐代建筑与西域元素,长安城参考敦煌壁画复原108处市井细节,玩家可触发玄奘译经、胡商易货等随机事件。法宝系统还原大唐西域记记载的27件真实法器,如九环锡杖需集齐吐蕃、天竺等九国铸材方能锻造,这样的真实设定让玩家更有代入感,突破传统婚恋系统局限,创新师徒证道模式,师父可通过醍醐灌顶消耗修为直接提升徒弟属性,但会永久降低自身某项资质,付出了代价会让玩家之间关系突飞猛进,认识更多好朋友。
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梦回西游记公测版阵容组合攻略
阵容角色:
角色大体可以分为3类:
1、减怒/控怒:3个阵营都只有唯一,二郎神、牛魔王、地藏,没啥可说的,技能没什么差异,必须有也没得选
2、治疗/加怒:普攻都是治疗加1点怒气,仙族2个、佛2个、魔1个?魔族无语,但好处是大招3怒可频繁释放,性价比最高为太白,大招4怒气加防御,观音要5怒加防但奶量大,其他3个都是解除异常,有BUG不生效,但总要上1个,魔没得选,仙推荐太白、佛、观音
3、输出类:分物理和魔法,注意角色名字后面的图标,附加效果无非就是减防御、眩晕有用,其他比如变异律法加暴击,娜扎的加反击,前期底子差基本打不出来效果,说到这里,所有的效果描述如加防御应该是20%效果,极大加强防御是40%,没精力去验证
14资质相对稳定眩晕角色只有2个,且效果相同,太上老君、金翅大鹏 70%眩晕,且竖排2个,必上角色 佛只有文殊菩萨秒6 但眩晕概率23% 概率低
主角:3个阵营14资质角色只有佛 地藏、魔 牛魔王是防御,前排总得要站得住的,那主角必须站出来吧。算1个,所以得优先培养,主角只推荐攻击,虽然有3个治疗技能,但奶妈特有的加怒主角不具备,也和奶妈定位重合了
推荐技能组合,破甲+猛击+回春,为何?起手破甲、紧接猛击,3+3怒气 350+350%伤害 稳定直接带走1个,伤敌全身不如断其一臂啊,要的就是减员,不然奶回来了 不得吐血,回春,单体加血最强,奶妈都是群回,缺个单体高恢复,其他 中毒、群攻技能,实战暂时没用,50级技能眩晕,5怒 525%伤害,做不到1刀秒杀的情况下不推荐,除非极限培养主角,那就可以上了。
终极角色:资质18的3个大佬,没啥好说的 看图鉴
说到这里,大家阵容是不是就基本有个谱了,其实没多少选择,资质14的每个阵营就5个
主角+控怒+奶妈+控制+红色大佬,剩下1个选啥呢,谁输出高就谁吧 最好带附加效果的,比如魔尊,镇元子;
但是前期没红色啊,那不又缺1个,个人推荐,双奶,每回合加2点怒气,且续航有保障,推图满星!
首先这游戏战斗核心就是怒气技能,那怒气就尤为重要,技能都3点起步,好技能都是4 5点,初始3点,角色突破加3,初始怒气50%加1点,角色突破加6,初始必加1,那6个角色,就6点,加初始3点,9点就是你能随意调配决定出手技能顺序的关键!主角6点,剩下3点给宠物!宠物后面说
宠物攻略
宠物:
1、优先搞资质14的,要根据你的打发决定上阵,我仅说明我的
TOP1是小酒仙 效果减命中3回合2个角色,其实就是对面攻击无效3回合,开局释放 直接变6打4
TOP2小无常,效果2人2回合无效,也是形成多打少,不过只有2回合
TOP3小剑仙 2人攻击翻倍
TOP4噬天虎 2人必定暴击
在配合角色的技能顺序,最终我个人出手顺序,起手宠物减对面2人,主角2个技能确保秒1人,形成多打少,9点初始怒气用完,接着大鹏控制2个,再次扩大优势,2回合后 宠物在来1次减员,保持优势,此套打法PVP,和炼狱效果良好,PVE就没啥好说的,不要宠物技能,直接干就是,自己战力是否达标,就看自己推图是不是到等级的最大,而都是满星,比如55级最多只能打到45图,56打46以此类推。
游戏亮点
1、通过招募强大的搭档,最强的阵容需要玩家对自己进行极大的探索。
2、英雄不受等级限制,但转世回到1级时,最好节省一些经验丹。
3、构建了一个广阔的仙界世界,其中隐藏着众多神兽和秘境等待玩家去探索。
4、除了丰富的游戏玩法和养成系统,还引入了结婚系统,为玩家提供了更多元化的社交体验。
游戏特色
1、多种玩法可以体验,提高自己的各种能力,更好地进行各种战斗。
2、强化西游英雄的能力和属性,在各种对抗中完成各种考验。
3、炼丹成功可以让等级轻松升上去。
4、真实模拟的武侠江湖修真类手游,重现真实的幻想江湖竞技之战。
5、游戏内设有角色升级、装备强化、技能学习、宠物培养等多元化的养成系统,通过不断挑战和收集资源,提升自己的角色实力。
小编点评
梦回西游记公测版有很多新颖设计,比如回合制中少见的大地图,还有社交玩法加入师徒系统,师徒一起携手共进,带来更深的羁绊,玩起来趣味性也更强。