策略题材的游戏一直以来都是备受关注的类型,而本次带来的这款英雄棋士团b服官方版则是尽情热门作品之一。在其中不需要复杂的任务和冒险,只要通过收集角色并且进行培养以及搭配即可,不同的角色凑在一起分别可以激发出独特的能力,因此玩家需要不断的尝试各种角色组合,从而来选择出最佳的搭配。
还有游戏内提供了多个与众不同的剧情章节可参与体验,每一关卡的挑战玩法都充满了乐趣,成功获胜的玩家更有丰富的资源奖励,这些都能够帮助大家快速完成培养和成长。值得一提的是游戏招募奖池内提供了多项奖励以及稀有角色可获得,每次十连抽都有保底奖励可领取,轻松助力玩家获得喜欢的角色,感兴趣的玩家可以尽情体验。
游戏简介
英雄棋士团b服官方版是一款全新模式的策略战棋手机游戏,以其独特的种族系统和角色多样性吸引了众多玩家。在游戏的奇妙旅程中,您将跟随四大神秘种族,每个种族都拥有它们特有的风采,赋予玩家不同的游戏体验。选择与自身策略相匹配的种族仅是胜利之路上的第一步。随着众多角色的加入,玩家将能够根据临战策略的需要灵活调整使命阵容,这些角色各具特色,将为战局带来意料之外的转机。在游戏中,每一场战斗都是对才智和策略的考验。
此外游戏的装备系统设计也别出心裁,所有装备不但装饰华美,而且都雕刻着精美的纹章。当某种纹章升级至极限时,它就能为持有者提供无与伦比的属性加成。再搭配上每个角色的独特技能,这些装备和技能的结合足以激发出角色潜藏的力量,实现越战越勇的奇迹。
值得一提的是,游戏设计理念的核心在于没有绝对的“最强阵容”。角色间复杂而微妙的相生相克关系,要求玩家善用英雄间的默契与羁绊,讲究阵容搭配的策略性。对于新手玩家来说,游戏内部设有练习模式,可以尽情磨练与优化您的战术布局,无限试错直至找到最适合您的队伍配置。且不论是否达人,玩家只需坚持每日签到,即可获得丰富奖励,快速增进战力。
英雄棋士团b服官方版游戏纹章获取
关于游戏内获取装备、纹章以及称号的途径,以下是详细说明:
1. 公会商店使用指南玩家们可以利用积累的公会币在公会商店中兑换珍贵的纹章。
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2. 铁匠铺的打造服务完成并通关副本8-2后,将解锁铁匠铺的功能。在那里,玩家能够打造SR级别的纹章。
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3. 丰收女神的奖励持续挂机来收集丰收女神的奖励是另一种获得纹章的方式。记住,挂机时长越久,玩家能收取到的奖励就越丰富。
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此外,关于游戏内的称号:现阶段可以获得的称号仅源自迷宫产出。玩家需要成功通过迷宫才能够获取相应的称谓。
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这些信息概述了玩家们收集装备、纹章和称号的途径。
如果你还未获得心仪的强大装备,不妨立即采取行动!同时,请各位老玩家们手下留情,如果有任何误区,诚望大家指正。作为一名无氪玩家,我对这款游戏充满热爱,并期待它变得更加完善。当然,如果我的分享有所帮助,也期待官方能给予小小的奖励——开个玩笑哈!
游戏亮点
1、元素相克:不同元素之间存在相克关系,巧妙利用这一点进行战斗。
2、技能连击:组合英雄技能,发动强力连击,造成成倍伤害。
3、每日挑战:完成每日挑战任务,获得丰富奖励和特殊道具。
4、迷宫探险:进入随机生成的迷宫,迎接未知的冒险和挑战。
英雄棋士团b服官方版活动介绍
各位宝贝们,小编多多再次与大家相会啦!本期内容依旧轻松易懂,专为游戏新手们扼要介绍游戏的不同系统与玩法。今天咱们要聊的话题是“活动”中的趣味玩法。让我们先点击主界面上的冒险按钮,从而进入一个全新的页面。在这里,你们将察看到一个标明“活动”的图标,请直接点击它进入。
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当你进入活动界面后,就可以见到“魔物狂潮”这一活动了。
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说起“魔物狂潮”:这是一个玩家每天能挑战三回的活动。玩家须攻击过程中的关卡,以获取“破碎的身份牌”。魔物狂潮共分十个关卡,开启下一关卡需通过前一关卡。每至一关,你必须击败一定数量的怪物,且难度随着关卡增加。据本次测试来看,魔物狂潮每期都设有时间限制,到期之后兑换物品也将更新换代。关卡详情
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1. 整体通关并击退所有怪物,可获得一量的“破碎的身份牌”。
2. 如果能在50回合内打败所有怪物,玩家同样能够收到“破碎的身份牌”。
3. 若在战斗中确保队员无人阵亡并击败所有怪物,还会得到额外的“破碎的身份牌”。活动商店节选成功通关并消灭魔物可赚取的“破碎的身份牌”,在活动商店内可用于兑换箱子道具、卡牌碎片和卡牌生星材料等奖品。
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更新日志
v1.8.8版本提高了主角的面板属性
优化了部分英雄的技能平衡
增加了一个中立城堡,每个种族也额外增加了一个城堡,城堡不跟主角绑定
增加了部分主线剧情
迷宫增加了扫荡功能
每日悬赏的特殊悬赏增加了快速战斗功能
部分英雄的初始品质提升到了SSR
优化了各个种族的纹章,各个种族增加了一个新的纹章
优化了各个种族的初始种族天赋
精灵新增一名英雄“鹿灵使者”代替之前的“圣龙”
系统优化
--增加挂机收益系统,移除了之前各种资源素材都需要肝的设计
--增加的英雄等级共鸣系统,现在获得新英雄或者解锁新种族不需要重新培养等级,可以直接共鸣
--移除了旧的迷宫肝怪的设计,新增加了迷宫Roguelike玩法
--移除了旧的每日刷素材的活动关卡,新增boss悬赏玩法代替
--移除了大部分看上丰富其实没卵用的素材
--调整了英雄装备类型,现在英雄可以穿戴不止一个类型的武器
--增加了武器套装系统,中后期的武器会有额外的套装属性
--简化了通用技能,丰富了角色自身的天赋
--优化了武器,纹章的技能,删除了一些看上去花哨然而没卵用的技能
--优化了自动战斗的效果,现在自动战斗会比之前的节奏快很多
--调整了武器强化,纹章系统的系统
--丰富了主线剧情的玩法,增加了主线剧情的章节
数值平衡优化
--重做了4个种族的城堡技能,并且现在只能启用2个城堡技能(一共4个)
--优化了4个种族的角色,部分角色已用新角色代替
--平衡了4个种族中比较超模的英雄
--增强了各个种族的特性玩法
--简化了大部分需要主动释放的技能,都会设计成被动触发
--减少了一个上阵人员,从之前可以上阵6个减到只能上阵5个
--简化了之前复杂的伤害计算公式,现在打出的伤害比较直观
--增加了“法术伤害”的伤害类型,现在分为“物理伤害”和“法术伤害”
--移除了之前英雄“力量”的属性,用“魔抗”来代替
--法师职业(相兵)普通攻击是“法术伤害”
--移除了英雄可以自由切换职业的设定,现在英雄的职业固定