小小大工坊手机版,从游戏的名称就能明显地知道,这是一款以工坊为主题的经营模拟类游戏,原本只运行在steam电脑端,但为了让玩家们可以更方面地体验此作,游戏工作室便出版了此手机版,采用了可爱的卡通画风设计,看上去也相当舒爽。游戏中将有一个建设在自己卧室的神奇工场,这里会出现非常多的小工人,他们是勤劳的象征,顾客需要什么物品,他们就制造什么,包括小黄鸭、连衣裙、无人机、电吉他、滑板车等在内的各种商品,都将摆上货架售卖。在这样一款游戏中,合理布局是关键,包括布置工厂的楼层,管理手下的工人,合理分配生产计划等等,反正目的只有一个,让主角在小小大工坊成为一个真正的工场大亨。
ps:可以免费体验游戏,使用货币越用越多。
小小大工坊手机版货架怎么放?
1、点击左下角如图所示位置;
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2、找到一个大架子后,点击它;
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3、这时候将货物摆上大架子;
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4、完成后,点击右侧的订单;
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5、等待NPC将其组装完毕就可以存放货物了。
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小小大工坊手机版新手攻略
1、建议直接跳过教程,按照他的教程一步步来黄花菜都凉了,市场全是时效性的。前几局大家可以随意浪,熟悉选择接单,订单生产,产品生产工艺路线及设备规划等。只有一个要求就是得到前2个客户的装饰奖杯,有这俩加上3个(木材,钢铁,塑料)奖杯在新的一局一开始就可以使用,就可以直接大厂房了。这个需要把客户关系升满(5级)然后给你打电话,出现一个五星订单,完成后就可以得到奖杯了。
2、装饰度:接着解释上面提到的大厂房问题。每个房间是有装饰度的,装饰度越低工人休息的越多(游戏中是工人头顶电量)。所以需要一开始就把房间装饰和休息室布置好再开局接单招人,装饰度可以从右上角房间装饰度点开后移到房间查看。大厂房是套内面积(不算墙)100-200,装饰度-25;巨大厂房是套内面积>200,装饰度-50。奖杯的作用是装饰×2还自带装饰,有这个前期都不需要太多隔间直接巨大厂房,这样可以提高房屋使用率和方便小人移动,扩建的时候也只需要规划好地然后拆墙(不然得建门还得买一套装饰品)。游戏里装饰都是减倍原则,我一般都是每个房间每样买两套就足够了。
3、休息室:在装饰度里还可以看到休息室,建休息室要一个房间有咖啡机或自动贩卖机没有机械就行。茶杯是有小人休息就要喝,有几个人配几个杯子就行,一间最多10个茶杯,所以就俩咖啡一个贩卖机。茶壶是加小人恢复电量的速度(累晕在外面要休息一天),游乐设备也是减倍原则,一般一个休息室每样配一个就足够,所以一个休息室面积大概60,设施安排合理别把小人卡死。休息室布置原则是离小人工作的地方近!宁可小多也别巨大,没有用,大的地方我宁愿分好几个休息室,遵守10人一个休息室和大工房至少一个休息室就行。
4、接单:其实掌握规律就基本不会破产。客户订单基本不赚钱得大量经验,前期想赚钱就只接市场订单,等有够你工人挥霍10天左右的钱时再接客户单(进阶可以利用-5000破产,小心没回款然后卡到-5000,卡死我无数次了,玩的就是心跳)。选市场单子的时候看价格在2/3以上就可以生产了。前期注意观察市场到底哪类赚钱再购买设备,因为大部分都是要几台机器一起而且空间就那么大,第一把我是只做铲子叉子就只用进木头和铁匠设备,第二把只做娃娃塑料桶就只进塑料和刷漆。这个游戏赚钱只有初级和中级产品,投石机是经常好价。
5、生产规划及交货:下达生产的时候要看好OT,OT是生产完成需要的时间(不算工人休息时间),前期最好不要超过一个订单刷新周期(2天),这样迅速交货能防止价格下降造成的亏本,中后期有提前预测市场就没问题了。接单时可以把OT调到24小时左右看利润是多少,一般6000以上都可以接。前期批量生产别点没用,得后期大批量生产才有用,而且后期也不一定要:交货的时候会遇到两天价格差不多或两种产品都可以交货的情况(疯狂赚钱阶段,不管客户订单,取消订单除了点材料费没惩罚),这时前期单独生产可以按需交货避免市场饱和,做初级产品经常遇到这种情况。
6、发展规划:前期死命发展木工,最好直接3个技能全点开,因为前期赚钱全是木工和塑料,而塑料低级基本不影响效率,木工可以直接上200%设备,而且都是往4套方向走,第1个客户也基本都是木头和刷漆。
给公告板单独安排一个房间或一面墙,所有设备都链接到公告板上这样以后下单百倍方便。
心得分享
在《小小大工坊》(Little Big Workshop)游戏中,新人玩家上手的时候有些地方可能还不太了解,为此小编今天整理了一份关于游戏的玩法心得,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!
1、初阶优先研发公告板。(右键点击公告板,可以链接相同工具。制作计划的时候就不用一个一个点了。)
2、银杯后,优先研发能说会道和直接营销。然后是结交市长。
3、赚钱不是靠市场,市场不赚钱。靠的就是订单。(至少我现在打到金杯,我都没有靠市场赚什么钱。全是靠订单。)
4、合同截止时间和计划里的OT相对。OT时间比合同截止时间少,就可以接合同。(最好少2小时以上,时间一样都别接。鬼知道你的小人会不会摔倒什么的。)
5、别急着进入机械化,容易把自己玩崩。(机械换我是先各种木制台都买一台。玩到黄金都够用。然后再买全铁器,最后熟料)
6、组装站和粘合台最少也得2个。特别是组装站。
7、仓储优化什么的自己研究,说不清楚。
8、玩到黄杯基本上就是开始准备踏入工厂阶段了纯粹刷钱开始。已经没啥意思了。(特别是工厂专注走大量生产天赋的……)
游戏特色
1、不同的行业和广泛的产品;
2、专注于实际生产,而非价值、经济或物流;
3、在一张蓝图上布置生产的所有步骤;
4、工厂会随着解锁更多办公空间而壮大;
5、完全模拟日夜循环;
6、照顾好工人!劳动强度太大也会让他们和你反目;
7、可爱的模型小镇画风。
游戏亮点
1、真实的工厂 – 制造乐趣
您是老板,这座桌上的工厂全部由您说了算。布置工厂的楼层,管理手下的工人,购买机械设备,还有设计高效的生产线——一切都要在时间限制之内完成,还要满足客户的需求!
2、开放式结局的沙盒体验
尽情放松,在这沙盒式的体验中您可以随心所欲地摆布所有东西。通过各种各样的零部件(都可以利用不同的材料和制作方法),制作超过50种独特的产品,满足顾客和不断变化的市场需求。没有哪两座工厂是完全一样的。
3、小小的双手,大大的梦想
从一个狭小的车间发展壮大到一座复杂的工厂。解锁更华丽的机械设备,添加更多的生产方法,更重要的是进一步扩大空间。很快,您就会同时运营着多条生产线,每天会生产数百件高端的货物,看着您可爱的工人们勤劳地工作着。
小编点评
小小大工坊手机版作为一款以经营模拟主题为核心的游戏,其实最初只运行在电脑端,只不过游戏制作公司为了让玩家更便捷地体验它,才出了这手机版。