古魂手游是一款暗黑风格拉满的ARPG手游。同时它还有一个响亮的名字叫魂之刃2,作为第一部的续作,第二部在各个方面都有不少的内容优化,继承了上一代游戏中的各种连招,这一点还是不错的,对于喜欢上一部游戏的朋友们来说,这不多的改动让它们可以更加轻松地体验。和上一部最大的不同是,该作中拥有了对角色的设定,这样的更新让此作更具可玩性。玩家们可以在游戏中选定魂核伙伴进行战斗,值得一提的是,游戏中不同的小伙伴组队所触发的隐藏羁绊是不同的,所以这也给玩家们带来不一样的游戏体验。这极大程度地提升了游戏的战斗力,这在角色扮演游戏中算是一个比较大的创新了,以往可不多见。如果你也对这款游戏感兴趣的话,就赶紧来试试古魂手游吧!
本作还加入了战斗的策略性,其独创的破招&技能链BUILD系统也是该游戏的一大特点,玩家们可以在战斗中去识别不同boss的行为,从而更好地对其展开攻击,破解boss的行为,让游戏变得更轻松。玩家们将最终通过献祭或救赎奥丁、雷神等数百个神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助。如果你也感兴趣于就来试试吧!
救赎和献祭有什么区别
故事背景总体是围绕诸神皇黄昏的神话展开,而献祭与救赎两者则会让游戏的结局走向两个不同的方向,但是具体的结局官方为了保持神秘感,并没有具体透露结局是怎么样的,但是魂之刃肯定是一个多结局的ACT作品,不是单一的一个结局,所以也才更能吸引玩家的关注。
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救赎与献祭不只是结局的变化,玩家在选择救赎与献祭的时候也可以获得不同阵营带来的加成,按照现在的得到的消息可以把阵营分为三大类,分别为混沌,天命,以及深渊三种。
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首先是混沌阵营,在混沌阵营下选择救赎怪物虽然会减奖励加成,但同时献祭会比其他阵营的奖励提高一倍。
第二个在天命阵营里献祭会扣掉奖励,但是救赎的奖励也会比其他阵营提高一倍。
第三个深渊阵营,是一个比较中立的阵营,在这个阵营不管玩家怎么选择,都只能受到一半的奖励加成。
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古魂手游游戏测评
①剧情画面、角色:整体风格可选择-ACT风格和“魂类”风格,我选择的是魂系风格—剧情画面以中文字幕搭配英文解说,剧情介绍方面,个人感觉还是挺有深度的,加上暗黑风格的画面让我特容易沉浸其中的剧情画面。魂核(角色)美术风格,立绘独特,动态化,风格各异;而且设有魂核等图库,对喜欢收集角色和魂类风格的朋友们是不错的选择。但在进入界面后的画面色度略过于暗淡,有时候对于界面的键位等,会偶尔分不清的感觉。
②玩法:游戏玩法主要以初步选定角色,并通过新手介绍熟悉游戏各项具体情况,玩家在战斗可切换武器形态,并可同其他魂核进行组合搭配,玩法硬核,技能搭配丰富性高,还有官方推荐的Pve技能类型搭配和Pvp技能搭配,给予新手帮助(其中包含核心武器,技能,装备等),让玩家初步可以更好的融入整个游戏。
游戏通关巧妙的设计以书库为主,通关来获取残缺的书库缺角进行补全,每次通过还可以将通关boss选择不同的收取模式,达到一定次数,书库便会发生新的变化。游戏整体通关场景以树的形式,每层给人的观感都不同,有新意,每次通关都挺有成就感的。但是我个人建议官方是否可以在副本当中增加小地图的设置,地图类型过于黑暗,虽然整体地图不大,但容易迷路,就完成重复走路,会造成时间上的浪费,并且在行走过程中较慢,可以适当增加奔跑的操作(不知道是不是我没看到小地图在哪的问题,我个人没看到,嘻嘻)
③操作:在玩其他同类型的魂类硬核游戏时,这款游戏的劣势就非常的明显,在打斗过程中技能的斜接和普通攻击显得生硬,不流畅,在技能连续施放后偶尔还有迟钝的感觉,或者说让操作者有时候摸不着头脑的感觉。我个人觉得,作为一款动作3D类的动作游戏,首先重要且基础的肯定是针对于角色的操作优化和技能斜接的问题,希望能够重视玩家们的建议,积极的改善,毕竟我们能够提出建议和意见,也都是为了游戏好,也都是希望能够继续玩耍这款游戏。
④充值方面,这点相信是很多玩家都非常关心的,总体来说,可能是现在都玩过的游戏挺多,这种氪金式的感觉让人略有种疲劳感,月卡,时装等就不详细说明了。在这方面,大家可以根据自己的情况自行分配。
总体来说,这次的体验评价就先到这里。打击、动作、技能斜接的流畅度,希望官方大大能够引起重视,毕竟这是一款硬核格斗类游戏。但抛开这方面的原因,在剧情,画面,地图等还是有让我惊讶的地方。希望能够把好的方面做到越来越优,不足的地方借鉴改正,并加以完善,进行优化。
游戏特色
【4维空间关卡冒险】
滴滴——本次真骸之战将会为各位继承者大人展示超越维度的魂域世界!跨越时间的古煌旧影、真骸永劫,穿越空间的死亡冥界、古老冰原。在欧德姆的指引之下,继承者将会揭开时间与空间的帷幕,打开掩盖的世界之核,点燃属于魂域世界的唯一救赎!
【爽快战斗】
在世界里,反复的战斗是唯一磨炼自己的方式。本次测试准备了非常丰富且多样的战斗玩法,无论是Roguelike,还是无尽爬塔,甚至攻防战斗、平衡竞速,继承者大人都可以找到属于自己的挑战!
【伙伴角色】
聆听众神残破的灵魂讲述曾经的故事,给予他们最后的审判。诸多神明在接受审判之后,将会成为各位继承者大人的魂核伙伴预选,不同的魂核伙伴将会为角色附着各色属性、各类特殊效果,还能带来许多趣味游玩流派。
游戏优势
1、无限流世界覆灭设定,独特冒险体验;
2、四维世界架构,带时间轴的非线性进程;
3、沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制;
4、3个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能;
5、轻重武器切换、武器变形,多样化战斗系统;
6、丰富的怪物困扰,双重考验Build+操作;
7、充满未知和随机的地图探索:乱入、玩家冢、伪装怪物、随机传送门。
小编点评
古魂手游的游戏画面极其细腻,且动画捕捉也相当出彩,无论是玩家们的每一次攻击或防守,远景还是近景,此作都能通过精确的视角转换和光影效果,让玩家感受到前所未有的沉浸感。如果你也对传说主题的游戏感兴趣,此作可以列入你的考虑范畴之一。
更新日志
v1.7.7安卓版
◇ 【十一长假 黄金盛宴】
1. 新增幻化:伊丝特「灵枪.飞龙」、海拉「灵剑.天龙」、卡奥斯「齐天大圣的神珍」「凤翅紫金冠」「如意金箍棒」
2. 新增活物:「白骨」「八戒」「玄奘」「悟空」黄金周限定,登陆即送◇
【功能调整 问题修复】
1. 「符文之语」“死亡笼罩”最终伤害改为异常伤害独有区间
2. 「主城界面」修复巨神书库界面因加载异常导致概率花屏
3. 「技能释放」魔王卡奥斯奥义、海拉重武器蓄力,联机时释放错误修复4. 「镜像跟随」修复关卡中镜像跟随时动画播放错误问题
5. 「活动跳转」新增活动超链接,可以通过公告跳转到社区直接参与活动
6. 「神之挑战」修复天空套异常属性加成问题
7. 「邮件显示」名称重复问题修复,界面显示效果优化……
以及其它大量细节
v1.7.1安卓版
◇ 【新BOSS + 玩法重制】全新机制的超难旅团Boss「烈火.无魂巨龙」加入战场,掉落最强S系列不朽
◇ 【新等级 + 新挑战】
1. 难度开放,角色等级240级开放
2. 古神共斗|双生|巅峰之路 开启新难度挑战及奖励
◇ 【新系统 魂核赋能】使用赋能道具后会获得全新属性加成以及词条效果
◇ 【幻化时装 职业系列】伊丝特「白色猎人」+ 海拉「希敏约格」+ 卡奥斯「复仇变异体」
◇ 【回归礼遇】回归特权、领取回归签到奖励、完成回归任务领大奖
◇ 【功能调整】
1. 「前期优化」大幅优化前期体验流程
2. 「加载优化」永恒回廊/灵魂猎人关卡加载速度大幅提升
3. 「数值平衡」部分魂核、技能、四属性效果的问题修复及调整
4. 「双生」玩法波次和难度重制,全部祝福词条效果变更。掉落魂核碎片、抽卡契约
5. 「灵魂猎人」奖励调整,通关进度重制,可再次获得首通奖励
6. 「旅团」旅团共斗/争夺/签到等玩法中将产出旅团代币,可前往旅团商店兑换多种道具
◇ 【问题修复】 修复已知BUG,并优化了大量细节
v1.4.0
◇ 【新主线 + 新等级 + 新难度】
1. 主线剧情开放第20至21章
2. 难度开放
3. 古神共斗&双生:开启新难度挑战,掉落全新不朽◇
【新时装 + 新部件】
1. 限定时装:「蓝晶雪人」「极北蓝狐」「凛冬狩猎」系列每位主角2套
2. 新外显部件:「背景&底座」「流光」「挂饰」「翅膀」◇
【伊丝特进阶 + 被动技能】
1. 圣者「灵机助手」:投影强大的战宠,嘲讽敌方,协同作战
2. 亡语者「灵魂夜枭」:召唤灵魂夜枭,叠加标记后触发灵异爆炸◇
【新活动 + 新赛季】
1.全新活动「松鼠珍宝阁」、「世界树露珠」、「占星礼遇」
2. 通行证更新全新赛季◇
【玩法调优】
1. 活动共斗当期推荐属性会周期变化、进入活动共斗不再限制等级
2. 在关卡探索结算或Boss战阶段中断游戏后,再次进入主城时可快速回到关卡
3. 召唤卡池:加入全部原初魂核。◇
【体验优化】
1. 优化游戏内存占用、综合提高游戏稳定性
2. 新手流程体验优化
3. 修复异常情况导致加载异常、黑屏的问题
4. 界限超越:词条效果百分比